Slay the Spire 2(スレイザスパイア2)のベータ版に、2025年4月3日付けでパッチ v0.102.0が配信されました!今回はバッジシステムの導入、カードやエネミーのリワーク、新アートなど盛りだくさんのアップデートです。
この記事は、公式のパッチノートを私が読みたいがためにAIに日本語に翻訳して要約してもらったので、共有します。(微妙なニュアンス違いはご愛敬)
今回のアップデート要約
- バッジシステムが新登場!ランの終了時に「ボスをノーダメージで倒した」「ゴールドを使い切らなかった」などの実績バッジが表示されるように
- アセンション6がリワーク:「休憩地点が少なくなる」→「商人でのカード除去コストが上昇」に変更
- サイレントの「墨の刃(Blade of Ink)」をリワーク:エンチャント付きの墨のナイフ(Inky Shiv)を生成するカードに
- ネクロバインダーの「借り物の時間(Borrowed Time)」をリワーク:エナジー大量獲得+カードコスト増加の新効果に
- ドアメーカー(Doormaker)のリワーク:Graspターンの攻撃力が大幅アップし、カードを使うたびにエナジーを失うパワーに
- 複数のカード・レリック・イベントのバランス調整
- 新しいカードアート、敵アート、状態異常のVFXが追加
- マルチプレイヤーの安定性向上と多数のバグ修正
コンテンツ
全般
- アセンション6をリワーク:「Gloom(暗闇)- 休憩地点が少なくなる」→「Inflation(インフレ)- 商人でデッキからカードを除去するコストが上昇」に変更
先週も触れた通り、マップ生成に影響を与えるアセンションは的外れだったようです。アセンションによる変化なのか、単にマップ生成の運が悪かっただけなのか判断しにくいことが多かったためです。新しいアセンション6では、商人でのカード除去が初期コスト100ゴールドから始まり、除去ごとに50ゴールドずつ(従来は25ゴールド)上昇します。旧Gloom修正よりもはっきりと影響を感じられるはずです。
サイレント
- 「墨の刃(Blade of Ink)」をリワーク:「レア – コスト1 – スキル | このターン、アタックをプレイするたびにこのターン中筋力(Strength)を2(3)得る」→「レア – コスト1 – スキル | 墨のナイフ(Inky Shiv)を2(3)枚手札に加える」
- 新しいInkyエンチャントを追加:「このカードは追加で2ダメージを与え、脱力(Weak)を1付与する」
墨の刃のリワークは、戦闘中にエンチャント付きカードを生成する実験的な試みです。この感触についてぜひフィードバックをお聞かせください。エンチャントはイベントやレリックに限定すべきかもしれません。このカードはかなりインパクトが高く、サイレントにもう一つ強力な脱力付与手段を与えます。
ネクロバインダー
- 「借り物の時間(Borrowed Time)」をリワーク:「アンコモン – コスト0 – スキル | 自分に破滅(Doom)3を付与。エナジーを1(2)得る」→「アンコモン – コスト1 – スキル | エナジーを4(6)得る。このターン、カードのコストが追加で1増加する」
新しい借り物の時間は、刈り取り(Reap)や埋葬(Bury)などの高コストカードと特に相性が良く、ネクロバインダーの別のプレイスタイルを充実させるのに役立つはずです。
エネミー
- ドアメーカー(Doormaker)のGraspターンとパワーをリワーク:攻撃力が20(23)に変更。パワーは「カードをプレイするたびにエナジーを1失う」にリワーク
ドアメーカーのGraspターンは地味すぎて、戦闘全体の難易度を下げすぎていました。新バージョンでは戦闘全体がハイステークスになり、ターン4まで生き延びるだけの戦いではなく、毎ターン難しいパズルを解くような戦闘になるはずです。
バランス調整
サイレント
- リーディングストライク(Leading Strike)を強化:
- シヴの枚数が1→2に増加
- ダメージが7→3に減少
- スピードスター(Speedster)を弱体化:ダメージが2(3)→1(2)に減少
- 不可侵(Untouchable)を弱体化:ブロックが7(9)→6(8)に減少
ポーション&レリック
- 歴史学教程(History Course)レリックを変更:Xコストカードのコピーをプレイする際、前回使用時のエナジーではなく現在のエナジー量をX値として使用するように。※コピー自体は引き続き無料でプレイされます
エネミー
- 蠢く群生体(Skulking Colony)を強化:
- 全ターンで攻撃するように変更
- ダメージがわずかに増加
エンシェント
- ノヌペイペ(Nonupeipe)の毛皮のコート(Fur Coat)レリックを強化:戦闘中に出現する補充されたAxebotやその他のエネミーにも効果が適用されるように
イベント
- キノコに夢中(Hungry For Mushrooms)イベントを弱体化:Fragrant Mushroomの選択肢でアップグレードされるカード枚数が3→2に減少
- 水浸しの写字室(Waterlogged Scriptorium)イベントを変更:
- Prickly Sponge選択肢のゴールドコストが155→99に低下
- Tentacle Quillのゴールドコストが65→55に低下
- 囁きの窪地(Whispering Hollow)イベントを強化:Exchange選択肢のゴールドコストが50→35±9に減少
アート
- 以下のカードにポートレートアートを追加:
- ホットフィックス(Hotfix)
- 改造(Modded)
- シンセシス(Synthesis)
- 索敵の眼差し(Sweeping Gaze)
- ルビーレイダーズ(Ruby Raiders)の新アートを追加
- ヴァントム(Vantom)ボス戦の背景アートとVFXを追加
- 以下の状態異常に新ビジュアルを追加:
- 束縛(Bound)
- 絡みつき(Entangled)
- 帯電(Galvanized)
- 呪詛(Hexed)
- 耳鳴り(Ringing)
- スモッグ(Smog)
- 空の宝箱のVFXと煙エフェクトを更新
UI・UX(ユーザーインターフェース)
全般
- ラン結果画面とゲームオーバー画面のスコアラインにプレースホルダーアセットを調整・追加
- 傭兵グレムリン(Gremlin Merc)の会話タイミングとポーズを調整
- 狂信者(Cultist)の「Cacaw」セリフのタイミングを調整
- 湿った狂信者(Damp Cultist)および石を纏った狂信者(Calcified Cultist)の吹き出し位置を調整
- 全モンスターに個別の吹き出しカラーを設定
- コントローラーでタイムラインのアンロック画面にてカード/ポーション/レリック間をナビゲート可能に
- コントローラーでトップバーのキャラクターポートレートに移動してアセンションのホバーチップを表示可能に
- トップバーのショートカットを押した際、既にトップバーにフォーカスしている場合は手札にフォーカスが戻るように
マルチプレイヤー
- Steamの断続的なエラーへの対応を改善
- マルチプレイヤーで宝箱のスキップを無効化(「進む」ボタンと間違える人が多かったため)
テキスト・ローカライズ
全般
- 悪臭ポーション(Foul Potion)の説明文を「全員(EVERYONE)」から「全プレイヤーと全エネミー(ALL players and enemies)」に修正(Ostyには当たらないことを明確化)
- 統計画面の総プレイ時間/最速クリアのホバーチップの文言を修正
ローカライズ
- 各言語の翻訳を更新
- 以下の言語の翻訳エラーを修正:
- ドイツ語
- 日本語
- イタリア語
- スペイン語
- タイ語
- ポーランド語
バグ修正
全般
- Steam Rich Presenceの翻訳が壊れていた問題を修正
- Steamクラウド同期の競合後に起動時クラッシュが発生する問題を修正
- ゲーム起動失敗時のエラーダイアログ表示でクラッシュする問題を修正
- 勝利画面で数値が正しくフォーマットされない問題を修正
- 戦闘にクリーチャーを出現させる際にエラーが発生した場合、ソフトロックの代わりにプレースホルダーを表示するように
- ピーク中にコントローラーで手札のカード選択を確定できてしまいソフトロックする問題を修正
- アップグレード/除去/変化のプレビュー表示中に下矢印でカードグリッドをナビゲートできる問題を修正
- D3D12の安定性に既知の問題があるIntel内蔵GPUではVulkanがデフォルトで有効に
アイアンクラッド
- 武装(Armaments)カードでアップグレードするカードを選択中に殺意(Lethality)パワーが適用されたままソフトロックする問題を修正
サイレント
- バレットタイム(Bullet Time)カードが騒乱(Mayhem)パワーによってプレイされた際、手札のカードのコストが0にならない問題を修正
ポーション&レリック
- 不気味なランプ(Unsettling Lamp)レリックが支配(Dominate)カードの筋力(Strength)を二重に適用する問題を修正
- 戦闘終了直前にポーションを捨てると永久に使用不能になる問題を修正
- 全エネミーに同時に投げられるポーションのポップアップが「飲む(Drink)」ではなく正しく「投げる(Throw)」と表示されるように修正
エネミー
- 一部のエネミーのダメージインテントが時折誤った数値を表示する問題を修正
- 謎の騎士(Mysterious Knight)戦でコントローラー操作時にレリックインベントリから戦闘に戻れない問題を修正
- ポーランド語プレイ時に泥棒バッタ(Thieving Hopper)の脱出名人(Escape Artist)パワーのホバーチップに壊れたテキストが表示される問題を修正
- ソウルネクサス(Soul Nexus)のアニメーションが正しく再生されない問題を修正
エンシェント
- ネオウの頑丈な石板(Neow’s Hefty Tablet)レリックのカード選択画面からピークボタンを削除
- ターン開始前に発動する効果がヴァクー(Vakuu)の囁きのイヤリング(Whispering Earring)レリックと正しく相互作用するように
- ヴァクーの囁きのイヤリング(Whispering Earring)レリックが虚無化(Void Form)パワーでターン終了後もカードをプレイし続ける問題を修正
- ヴァクーの王のパラソル(Lord’s Parasol)レリックが商人の販売アイテムの一部しか取得しないことがある問題を修正
- 王のパラソル(Lord’s Parasol)の購入アニメーションをコントローラーで終了できる問題を修正
イベント
- 戦闘スタイルのイベントで実際に戦闘を開始せずに通過(例:ランタンの鍵(The Lantern Key)イベントで「鍵を返す」を選択)した直後に商人を訪れた場合、悪臭ポーション(Foul Potion)を商人に投げてもゴールドが得られない問題を修正
マルチプレイヤー
- 災い転じて(Trash to Treasure)パワーが他プレイヤーの生成したステータスで発動しないように修正
- 泥棒バッタ(Thieving Hopper)戦で片方のプレイヤーが死亡中にカードを盗もうとするとソフトロックする問題を修正
- 流木(Driftwood)およびドリームキャッチャー(Dream Catcher)レリックに関連する状態不整合を修正
- キャラクターにホバーした際にプレイヤー名が正しく表示されるように
- マルチプレイヤーのホスト画面に再度入った際にアセンションが正しく同期されるように
- リワード画面(非標準リワード含む)でセーブした後にリロードできるように
※この記事はAIを活用して作成しています。
※原文(英語)はSteamコミュニティの公式アナウンスをご確認ください。


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