【Slay the Spire 2】ベータパッチv0.103.0の変更点まとめ|デイリー大改革・新カード・バランス調整

ヌレログ

2026年4月8日に『Slay the Spire II(スレイ・ザ・スパイア2)』のベータパッチ v0.103.0 がリリースされました。

自分が中身を知りたかったので、AIにパッチノート(英語)を日本語で書き起こし・要約してもらった内容を掲載しておきます📝

※日本語のカード名・レリック名は判明している範囲で記載し、公式訳が確認できないものは英語名の後ろに直訳を併記しています。

🏆 デイリーラン/リーダーボードの変更

今回のパッチで、デイリーラン(日替わり挑戦)のスコア計算・表示方法が大きく変更されました。

フレンドのスコアのみ表示に変更

デイリーリーダーボードにはフレンドのスコアのみが表示される仕様となりました。グローバルスコア表示は後日追加される予定。開発者からは「侵入的なアンチチートを導入したくないため、上限スコアの投稿を防ぐのが難しい」という理由が説明されています。

スコアの並び順が変更

これまでのスコア計算を廃止し、リーダーボードは以下の順で並ぶようになります。

  1. ランをクリアしたかどうか
  2. 獲得したバッジの数
  3. クリアまでにかかった時間

カード解放などによるポイントは引き続き存在しますが、リーダーボード送信・ソートには上記の項目が使用されます。

ベータブランチと本編ブランチのリーダーボードを分離

スキーマ変更のため、ベータブランチと本編ブランチのリーダーボードは今後別々に管理されます。

🛡️ アイアンクラッド調整

新カード「未だ倒れず」を追加

  • 《未だ倒れず》(Not Yet/レア/スキル/コスト2)
  • 効果:HPを10(アップグレードで13)回復。廃棄。

アイアンクラッドの生存力向上を目的とした回復カード。

《巨人》のレアリティ変更

《巨人》(Colossus):レア → アンコモンに変更。レア枠の防御カードへの依存を減らす目的。

《グラップル》を削除

アンコモン枠の調整のため、《グラップル》(Grapple)は削除。《ジャガーノート》と役割が重複しており、影響力が低かったためとされています。

🗡️ サイレント調整

  • 《アクロバット》(Acrobatics):コモン → アンコモンに昇格
  • 《追い打ち》(Follow Through):リワーク。旧「アンコモン・コスト1・全体6(8)ダメージ・直前がスキルなら全体に脱力1(2)付与」→ 新「コモン・コスト1・単体7(9)ダメージ・手札に他のカードが5枚以上あれば追加で1回ヒット」
  • 《メメント・モリ》(Memento Mori):基本ダメージ 8(10) → 9(11) に強化
  • 《スピードスター》(Speedster):ダメージ 1(2) → 2 に変更、アップグレード効果を「+1ダメージ」から「天賦(Innate)を獲得」に変更

《アクロバット》は勝率・採用率ともにコモン内で他を圧倒していたことが調整理由とされています。開発者からは「実験段階であり、場合によっては差し戻す可能性あり」とのコメントあり。

👑 リージェント調整

  • 《レガライト》(Regalite/レリック):これまでは「無色(Colorless)カードを作成したときにブロック獲得」だったが、どのカードを作成してもブロック獲得に変更。《アーセナル》との挙動の一貫性を持たせる目的。

👹 エネミー調整

第1幕(Act1)の難易度を緩和する方向のナーフが中心です。

  • Tunneling Twosome(直訳:穴掘りコンビ/Hiveの戦闘):削除
  • Living Fog(直訳:生ける霧):時間経過で爆弾生成数が増える仕様を廃止
  • Skulking Colony(直訳:潜むコロニー):HP 74(79) → 70(75)
  • Byrdonis(直訳:バードニス):HP 91(99)-94(99) → 81(90)-84(90)
  • ドアメーカー(Doormaker):全体ダメージ量を下方修正、デバフ付与を削除、筋力獲得量を減少

開発者コメントによると、Act1のトゲのある部分を減らし、長期的には難易度の一部をAct3側に寄せていく方針とのこと。

🎁 ネオーのレリックを3種追加

  • 《ネオーの骨》(Neow’s Bones):ランダムなネオーのレリック2個を獲得。デッキにランダムな呪いを1枚追加
  • 《薬瓶のホルスター》(Phial Holster):ポーションスロット+1、ランダムポーション2個を獲得
  • 《空飛ぶ靴》(Winged Boots):次の部屋を選ぶときにマップの道を無視できる(3回まで)

🎨 アート関連

  • カードイラストを追加:アダプティブストライク(Adaptive Strike)、Shadow Shield(直訳:影の盾)、Smokestack(直訳:煙突)、Bad Luck(直訳:不運)、Outbreak(直訳:大発生)
  • Nonupeipe Ancient(直訳:ノヌペイペ・エンシェント)の背景アートを新規追加
  • ネオーのエンシェントレリック Hefty Tablet(直訳:重厚な石板)、Neow’s Talisman(直訳:ネオーのタリスマン)の新アートを追加
  • キャラクター選択画面の Osty(直訳:オスティ)のアートを更新

🖥️ UI/UX 関連

  • ベータブランチのプレイヤーは、ベータ専用リーダーボードにスコアを送信
  • ランヒストリー画面にスクロールバーを追加
  • ランヒストリー画面にバッジを表示
  • マルチプレイのデイリーラン読み込み画面を通常のデイリーラン画面と統一
  • デイリーリーダーボードは「スコア」ではなく「階層・バッジ数・時間」を表示
  • マルチプレイでは、新スキーマに合わせてプレイヤー間でゴールドスコアを平均化
  • ゲームオーバー画面のリーダーボード表示をリニューアル
  • ゲームオーバー画面のデイリーリーダーボードの表示サイズを調整
  • リーダーボード上の自分の名前を青でハイライト
  • イベント Spiraling Whirlpool(直訳:渦巻く大渦)のテキストを修正:基本の《ストライク》/《防御》のみエンチャント可能と明記
  • コントローラー操作時、レリックインベントリバーの循環ナビゲーションを追加
  • イベント Crystal Sphere(直訳:水晶球)の divination ボタンが、コントローラーのデッキビューボタンと競合しないよう修正

✏️ テキスト・翻訳修正

  • Archaic Tooth(直訳:太古の牙/レリック)のテキスト修正:「Transform a starter card with an Ancient version」→「into an Ancient version」
  • Flak Cannon(直訳:対空砲)カードの説明文で「Status」を金色ハイライト
  • Flanking(直訳:側面攻撃)カード:ダメージのみ2倍になる旨を明記
  • Iteration(直訳:反復)、Rocket Punch(直訳:ロケットパンチ)、Trash to Treasure(直訳:ゴミから宝へ):説明文を「Status card」から「Status」に変更
  • Pael’s Tooth(直訳:ペイルの牙/レリック):「Cards in the Pot」→「Cards devoured」に変更
  • 各言語の翻訳を更新
  • ドイツ語、日本語、ロシア語の翻訳エラーを修正
  • クレジットを更新

🐛 バグ修正

一般

  • Steamクラッシュに起因する起動時ブラックスクリーン問題を修正
  • シークレットデバッグメニューを開くことで発生するソフトロックを修正
  • 複数敵対象の攻撃を手札から外にドラッグした際、一部の敵のみ脆弱状態だと筋力分のダメージプレビューが正しく計算されない問題を修正
  • デイリー/カスタムランで「Ascension unlocked」のテキストが表示されないよう修正
  • 非標準のアスペクト比でリーダーボードが中央に表示されない問題を修正
  • トップパネルのホットキーボタン押下時に、手札のカード選択が解除されない問題を修正
  • コントローラー使用時、マーチャント画面の初期ホバーが最初のカード上にならない問題を修正
  • プレイヤーおよび敵の最大ブロック値を 999,999,999 に拡張
  • ネガティブなパワーの値が -999,999,999 以下にスタックしないよう修正

サイレント

  • Blade of Ink(直訳:インクの刃)カードが生成する Enchanted Shivs(直訳:エンチャント済みの小刀)が、ランヒストリーの戦闘報酬に表示される問題を修正
  • Knife Trap(直訳:ナイフトラップ)カードが、廃棄山UIの枚数表示を誤らせる問題を修正

リージェント

  • Seeking Edge(直訳:追尾の刃)をプレイした際、Sovereign Blade(直訳:君主の刃)のForgeアニメーションで「to All enemies」が表示されない問題を修正
  • Imbued(直訳:付与)でエンチャントされた Reflect(直訳:反射)カードが、プレイヤーのターン開始前に効果が切れる問題を修正

ネクロバインダー

  • Borrowed Time+(直訳:借りた時間+)カードのアップグレードプレビューで、テキストが緑色にならない問題を修正
  • Stampede(直訳:スタンピード)で敵を倒した場合に、self-Doom がプレイヤーを倒してしまう問題を修正

エネミー

  • Knowledge Demon(直訳:知識の悪魔):撃破時のBGMフィナーレが再生されない問題を修正
  • Queen(直訳:クイーン):Amalgam(直訳:アマルガム)前に倒した場合にBGMが止まらない問題を修正
  • Crossbow Ruby Raider(直訳:クロスボウのルビー・レイダー)の発射アニメーションが欠けていた問題を修正
  • The Insatiable(直訳:飽くなき者)がプレイヤーを食べる処理の前に、必ず毒が発動するよう修正

イベント

  • Stone of All Time(直訳:永劫の石)イベントで、画面フェードアウト中にポップアップを開くとフルーツポーションが飲めてしまう問題を修正

マルチプレイ

  • 死亡した状態でポーションを使用できる問題を修正
  • Alchemy(直訳:錬金術)カードで他プレイヤーがポーションを得た際、Belt Buckle(直訳:ベルトのバックル)レリックが敏捷を削除してしまう問題を修正
  • History Course(直訳:歴史の講義)レリックが、ターン開始時のエナジーリセット前に Believe in You(直訳:君を信じる)をプレイしてしまう問題を修正
  • Smokestack(直訳:煙突)パワーが他プレイヤーの状態異常に反応してしまう問題を修正
  • Steam招待からタイムラインを抜けた際の挙動を修正
  • 戦闘中にコンソールコマンドを使用した際の状態不整合を修正
  • 「unexpected noconnection packet」エラーの一部発生ケースを修正
  • Royally Approved(直訳:王の認可)でエンチャントされた Monologue(直訳:独白)カードのアップグレード時に発生する状態不整合を修正
  • Golden Compass(直訳:金の羅針盤)レリック周りのタイミング依存ソフトロックを修正

📎 公式パッチノート

英語の原文パッチノートは下記Steam公式ニュースから読むことができます。

📎 Slay the Spire 2 – Beta Patch Notes – v0.103.0(Steam公式ニュース)

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